Ker e-šport postaja vse bolj razširjen, menimo, da je pomembneje kot kdaj koli prej pritegniti pozornost registriranih delavcev, ki jih uporabljate, in transparentne prakse iger na srečo. Od leta 2017 se je v ZDA nova številka začela pri 10.000 na mesec, v Evropi pa je dejansko znašala do 5.100 . Zaradi razvoja nove discipline, splošnega gledalstva in pritoka novih sponzorjev so nove številke zdaj opazno visoke. Če ne dosegate najnovejše davčne tolerance, vam ni treba plačati ničesar. Če pa zaslužite več, kot bi morali, boste morali začeti odštevati nekaj denarja.

Novinski paket – bet at home bonus koda

Tako se je zgodila prelomnica v e-športu in ljubitelje e-športa boste povezali z igralci. Turnirji e-športa potekajo v visoko pripravljenih agresivnih okoljih. Lahko zajemajo vse od večigralskih spletnih bojnih aren (MOBA), vključno z igro Group of Legends, do streljačin za enega igralca, kot je bet at home bonus koda Overwatch. Tako vam lahko podjetje za vsako prodajo naprave, ki izhaja iz vaših spletnih strani, videoposnetkov ali družbenih omrežij, zagotovi delež dobička. Namesto tradicionalne sponzorske prodaje prodaja partnerskih izdelkov ne pokriva vedno le enega zneska denarja, ki ga blagovna znamka prenese vašemu podjetju. Pametno je, da pripravite dober PDF komplet ali predstavitveni videoposnetek, ki ga lahko pošljete potencialnim sponzorjem in vključuje vse ključne informacije o vašem podjetju.

5 najvplivnejših ljudi v e-športu po lestvici Forbesa

Blizzard Enjoyment (ki pripada Activision Blizzardu) upravlja novo ligo in se odloči za uporabo modela ekip, ki temelji na lokalnih skupnostih, podobno kot pri tradicionalnih športnih dogodkih v ZDA. Ti modeli a) povezujejo ekipe v eno samo mesto (kar pomaga pri zagotavljanju lokalnih zmag) in b) odpravljajo najnovejši model izpadanja/izpadanja, ki je prisoten v košarki in drugih e-športih. Njihova nova globalna agenda naj bi prinesla večjo prepoznavnost in podporo zunaj nas, čeprav nekatere skrbi, da poskuša prehitro.

Azija zdaj ponuja vidno skupnost e-športov in iger na srečo v državi.

  • Podjetja, kot so Purple Bull, Nike in Razer, imajo boljše igralce in ekipe za trženje perifernih naprav za stave, pijač za priložnostne igre in oblačil.
  • To ni mišljeno kot finančni, sodni ali računovodski nasvet in se nanj ne bi smelo zanašati kot na primerljiv primer.
  • Pojavile so se tudi e-športne organizacije, blagovne znamke in morda celo e-športne skupine, v katerih ljudje sklepajo pogodbe, iščejo sponzorje in dosegajo donosne prodaje.

bet at home bonus koda

Spletno pretakanje in pisanje vsebin ter igre na srečo igrajo ključno vlogo v igri. Od nenehnega objavljanja igralnih zgodb, objavljanja blogov o dogajanju v zakulisju in druženja z občinstvom, ljudje pomagajo graditi predano in angažirano bazo oboževalcev. Sponzorstva so pomemben vir dohodka za skupnosti in ustvarjajo osrednji vir njihovega finančnega modela. Imena, ki sprejemajo novo rastoče ozadje e-športa kot ključne skupine, vključno z milenijci in generacijo Z, so željna zapravljanja.

Uporaba sistemov za poslovne vede, trženja na družbenih omrežjih in sodelovanja z vplivneži vam bo pomagala doseči širše občinstvo in povečati prodajo. Tako kot v tradicionalnem nogometu so tečaji in diplome zelo pogoste tudi v e-športu. Izkušeni igralci s poglobljenim znanjem in izkušnjami lahko ponudijo svoje sisteme ambicioznim igralcem, ki želijo izboljšati svoje izkušnje. Uspešna strategija je, da vas vodijo na tečaje, vodijo tečaje ali vodijo izobraževalne bloge.

  • Ko skupnosti obravnavajo stvari, kot so interesi športnikov in trajnost organizacije, ustvarjajo temelje za dolgoročne dosežke.
  • Živih e-športnih dogodkov pred enim letom zaradi pandemije koronavirusa ni bilo, prav tako je videti, da se bodo iz leta 2021 verjetno zavlekli.
  • Največji zaradi znatne marže predstavljajo sponzorstva, ki trenutno predstavljajo približno 40 percent dohodka na trgu.
  • Povsem nov napredek se je nadaljeval, ko smo v devetdesetih letih videli najnovejše agresivne turnirje, kot sta Path Fighter in Mortal Kombat.

Na splošno skupnosti e-športov, ki imajo v lasti svoje univerzitetne organizacije, poskušajo z novo razpoložljivo tehnologijo. Medtem ko se e-šport še razvija, je verjetno, da bomo videli več prodaje poleg imenovanja pravic do posedovanja ustanov. Največji sponzorji, kot sta Reddish Bull in Nissan, financirajo vadbene centre, sponzorirajo mesta v ligah in se združujejo pri objavah v igri in omejenih padcih. Uspešni streamerji, kot so Ninja, Shroud in vi, bodo s pretakanjem zaslužili milijone na leto. Nekega dne boste tudi vi uspešni, potem … no, to je lahko zapleteno.

Britanski e-šport in NSPCC omenjata pravilen odnos za gojenje varovalnih smernic v e-športu. Preprosto je dohiteti cilj ustvarjanja prihodkov in pri tem izgubiti pozornost do temeljnega etosa ali razmišljanja. Nekateri kupci si morda želijo videti tudi družbeni učinek, odvisno od njihovega cilja, in lahko imajo dolgoročne in kratkoročne cilje ali poslovne potrebe. To običajno vključuje prijatelje ali blagovno znamko, ki partnerju (tj. vašemu, novejšemu podjetju) zagotavlja nekaj stvari ali prihranek na dejavnostih v zameno za naložbo.

bet at home bonus koda

Ekipe e-športa običajno ne sodelujejo v prikazanem dobičku, saj se o teh pripravah pogosto pogovarjajo razvijalci iger/ustvarjalci lig in pošiljajoče organizacije. Z vidika vrednotenja so enotni ponavljajoči se denar prednost za vrednost organizacije. Sponzorstva imajo tudi veliko časovno omejenega stalnega denarja za ekipe e-športa. Nekatere iščejo nove talente prek tekmovanj na lokalni ravni v akademskih ekipah, druge pa rastejo na novih relacijah v drugih regijah.

Kakšen delež ima trgovanje v denarju e-športne skupine?

Novi vlagatelji vedno ponujajo financiranje za e-športno podjetje za delovanje in napovedujejo dobiček za denar, dokler podjetje postaja uspešno. Medtem ko se svet e-športa razvija, se pojavljajo tudi nagradni skladi za organizacijo turnirjev. Avgusta 2018 je Vancouver gostil novi Global 8 – novi 8. letni turnir Dota DOS. Skupni nagradni sklad v višini 24,8 milijona dolarjev je ta seznam postavil na prvo mesto med nagradnimi skladi za posamezne dogodke v svetu e-športa. Najnovejši svetovni nagradni sklad v primerjavi z drugimi priznanimi športnimi dogodki v letu 2018 je prikazan spodaj.