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History of the Game Industry of Japan [Part 3] At the end of the second part, I came close to the XXI century, telling about the first PlayStation and Nintendo 64. According to the logic of things, it was necessary to step over this unfortunate…
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History of the Ultima series. Part 14.1: Ultima IX: Asceence. Burdak and hell, not work. Since I found a lot of material about creating the game, I decided to divide the article into two parts. And this development story is the ninth circle of hell…
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Fear and hatred in ITSHECHOK Many dream of ITI as a magic pill that will solve all the problems in their life, but the main nuance is that few will tell you about the negative aspects of this sphere. I will broadcast from the bell…
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F.E.A.R.: Extraction Point to escape from fear Not so long ago I happened to discover such a wonderful shooter from 2005 as F.E.A.R. And this game created by the studio Monolith, made a good impression on me. True, in the end the game sagged somewhat…
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Facts about s.T.A.L.K.E.R.2 and GSC, which is known in 2015 We all know what happened in 2014 – the GSC GW studio opened the development department and announced the new “Cossacks”. There were no indifferent, but it was not about this game, but … well,…
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European publishers declared war on the pirates I apologize for the copy -paste News.PlayGround.ru/35246/#commentsThe largest publishers engaged in the development and distribution of computer and video games decided once and for all to “end” with piracy. Torrentfreak website with reference to European offices of companies…
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Curse of the Sea Rats: Wounded rats The developers absolutely correctly described the genre of the game as a rating-after all, everyone closed everything except art. On paper (hehe), everything looked quite intriguing-a metro-vanning with rats, Disney visuals and the presentation of history, and in…
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Microsoft cunning move and iron grip (E3) Before I start expressing my own opinion, I want to say that I had no goal of offending someone or offending. Everything that is written here is exclusively my speculations and facts that can be dug in the…
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Cloud Atlas. Review. [Upd] Well, to say that I was waiting for a “cloud atlas” is to say nothing. Although how to say … I was waiting for him very much, but not the way, perhaps, many people thought now. I did not hunt for…
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Assassin’s Creed: Origins is the most realistic part of the franchise!… or not? Before starting, I want to say thanks for the support of the previous blog in realism in Assassin’s Creed, I’m a new person here and this means a lot for me! I…
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Assassin’s Creed: Origins [game review] Nothing is true. And this is the truth that confirms what to relate to the series Assassin’s Creed It is possible and necessary in completely different ways, starting from crazy love for virtual walks in various historical eras All Day,…
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私たちは自然から親切ですか? テレビ画面からの憎しみ、路上での攻撃、お互いを殺したいという欲求に異議を唱える. 同時に、私たちは心から自分自身を良い人と考えています. 私たちは本当に間違っていますか? 善と悪の性質の問題 – もちろん、私たちの現代史に一度、最初ではありません – 再び恐ろしい特異性を獲得します. 社会における攻撃のレベルはスケールでオフになります – テレビをオンにしたり、ソーシャルネットワークに行ったりするだけで十分です。. 善が私たちの中で怖がらせるのがとても簡単な場合、抵抗なしで憎しみ、不寛容、敵意の位置を引き渡すなら、それは何の価値があるのか? 多分それは私たちに根ざしていません? 多分これは私たちの真の動物の本質を覆う薄い映画だけです? または、私たちは状況によって善悪のサービスを選択しますが、善への最初の傾向はありません? 一見すると、答えは残念なはずです. すぐにホロコースト、スターリン主義のキャンプ、カンボジアからルアンダまでのジェノサイドを思い出します. なんて洗練されたサディズムと残酷さ、人が他人に苦しみを引き起こす無限の創意工夫! Как мы можем говорить о том, что доброта — природное качество, если достаточно посмотреть, что делается на переменах в школе? 種やコンラッド・ロレンツの生存についてのダーウィンの仕事について、悪の自然史についての仕事を思い出せないのですか? 生と死に対する無意識の欲望についてフロイトの理論を無視する方法、哲学者ハンナ・アレントの悪のバナリティについての結論を信じない方法? 第一次世界大戦の後、エーリッヒ・フロムが指摘したように、20世紀にヒトラーとスターリン、コベントリーと広島に、思想家は人の傾向に焦点を合わせ始めたことは驚くことではありません。. しかし、新しい研究はそのような見解に反論しようとしています. したがって、アメリカ人類学者のダグラスは、進化生物学、考古学、および霊長類に基づいてフライをしています。それは、人間の性質には攻撃性がないと主張しています。. ポジティブな心理学者は同様の見解を遵守しています….