Är du för nervös?

God dag till alla som återigen beslutade att uppmärksamma mina tankar, på ett eller annat sätt relaterat till ett speltema. Jag är glad att välkomna dig efter en ganska lång paus. Tja, vad kan du göra, livet efter examen har en tendens att dra en person till botten med en hisnande hastighet, från vilken det är mycket svårt att bryta tillbaka till bloggarnas värld. Och ändå, när det var en möjlighet och tid, kommer jag inte att spendera dem förgäves och kommer att gå direkt till punkten. Vid den magnifika tiden när jag fortfarande var student fanns det ett behov av att skriva ett terminspapper och sedan ett examensbevis. Eftersom jag valde en psykologi som objekt var den nödvändiga delen av studien testning som stopgame stamgäster hjälpte mig. För att uttrycka min tacksamhet, berätta om resultaten och sammanfatta allt detta företag, bestämde jag mig för att komma ut från botten ett tag. Så låt oss gå … i betydelsen av segling!)

Organisationsperiod

Så ämnet för min forskning var påverkan av datorspel på manifestationen av aggressivitet i 17 års ålder. Eftersom påverkan på skolans spelare, förutom spel, har ett stort antal faktorer, ansåg jag det vara olämpligt att involvera dem i forskningsprocessen. Även om vid tidpunkten för de nya stereotyperna användes exempel på denna specifika ålderskategori som bevis. Är det logiskt? En oformad person som lämpar sig för påverkan av kamrater, gator, media, för att ta som en underbyggnad av de skadliga effekterna av spel – åtminstone en idioti. Ett eländigt försök att motivera föräldrarnas ansvarslösa inställning att uppfostra sina barn. Tyvärr, nu, som nu arbetar som lärare på engelska, måste jag ta itu med detta, så mina gissningar stöds nu av erfarenhet.

Men nu handlar det inte om det. Specifikt i min studie, studenter och människor som redan arbetar. Erfarenheten av var och en av de svarande var minst tre år så att man kunde prata om åtminstone något möjligt inflytande. Det svåraste i sökprocessen var först att hitta och övertyga flickorna, och för det andra att distribuera deltagare i tre utvalda genrer: mova, rpg och action. Hela problemet är att jag inte är en sådan expert på genren klassificering, själva spelen följer inte alltid en typ och älskar att blanda olika typer av spel som ligger i olika genrer. Så deltagarna kunde ibland inte välja vilket team de skulle ta sig mer korrekt.

Utöver allt detta problem var min blyghet. Det var väldigt fruktansvärt att bekanta sig med nya människor, spendera testning med dem, ta tid för nonsens, vilket jag faktiskt bara behöver jag behöver. Men här lyckligtvis var det otvetydigt tur. De spelare som deltog i studien reagerade vänligt, med förståelse, svarade på testfrågorna lugnt och medvetet. För vilka många tack, killar, om ni läser det nu!

Använda metoder

Nu skulle jag vilja 21 Casino berätta vilka tester som användes i forskningsprocessen. Tja, till att börja med är det värt att nämna Rosenzweig -testet baserat på metodiken för att rita frustration. Allt är väldigt enkelt här: Deltagarna visade bilder med deltagande av två samtalare. En av dem introducerar den andra i en frustrerande situation, säger någon fras. Ämnets uppgift är att föreställa sig själv på platsen för den andra motståndaren och på något sätt reagera, svara. Sedan utvärderas svaren av vissa skalor och vägen för att lösa konfliktsituationer som ämnet oftast använder hittas.

Det andra testet är frågeformuläret l.G.Förstärkt. 40 frågor, svaret som bara kan vara antingen eller inte. Detta test syftar till att klargöra typen av aggression, som är mest karakteristisk för ämnet.

Den sista punkten var en liten intervju om tidsfristerna i spelarna, om intryck och livliga minnen. Denna artikel visade sig vara den mest informella och uppriktiga, det var trevligt att känna igen olika berättelser och komma ihåg spelmoment, av vilka många kunde intressera mig tidigare olönsamma spel.

Det mest intressanta

Tja, nu kommer vi att närma oss huvudstadiet – resultaten. Här för att bli mest detaljerad kommer jag att lägga ut en del av texten från själva avhandlingen, och sedan kommer jag att försöka översätta den till mänskligt språk.

Representanter för RPG -genren har oftast en imponerande reaktion. Detta innebär att spelarna anser att den frustrerande situationen är obetydlig eller oundviklig. De flesta försökspersoner har också en typ av reaktion med fixering för att tillgodose behovet. Detta innebär att deras handlingar främst syftar till att lösa den nuvarande situationen. Graden av aggressivitet hos alla försökspersoner är genomsnittlig eller låg, formerna för manifestation av aggressivt beteende är stora. Men själv -aggression råder. Baserat på resultaten från konversationen avslöjades det att ämnena i denna genre spelar i syfte att känna till nya berättelser och nya världar.

Representanter för handlingsgenren för handlingen observerar oftast en imponerande reaktion. Möte med en frustrerande situation är de flesta ämnen fokuserade på självförsvar. Graden av aggressivitet för alla försökspersoner är genomsnittlig eller låg. Självaggression och verbal aggression råder. Baserat på resultaten från konversationen avslöjades det att ämnena i denna genre spelar med målet om vila och underhållning.

Representanter för MOV -genren har oftast en imponerande reaktion och råder typen av reaktion “med fixering på självförsvar” och “med fixering för att tillgodose behovet”. Graden av aggressivitet för alla ämnen i denna grupp är genomsnittlig. Former av manifestation av aggressivt beteende varierar mycket. Men själv -aggression och fysisk aggression råder. Baserat på resultaten från konversationen avslöjades det att ämnena i denna genre spelar för att njuta och chatta.

Nu kommer jag att förklara att allt detta abstrakt labuden betyder. För att bestämma något gemensamt från alla representanter för genren tog jag en parameter, som liknar alla. T.e. Här är imponerande denna reaktion oftast manifesterar sig i alla rpshni, vilket innebär att detta är ett möjligt resultat av inflytande. Och på detta sätt visade det sig att nästan alla svarande i alla grupper anser att den frustrerande (ansträngande) situationen är oundviklig och obetydlig. Skillnaderna gick i de ytterligare åtgärderna. I RPG -genren kommer spelare att snarare regissera alla sina handlingar för att lösa problemet, Ekhonoviterna kommer att fokusera på självförsvar, och fans av Mova kommer att gemensamt båda. Allt detta visades av bildtestet.

Det andra frågeformuläret uppmärksammade glatt på det faktum att alla deltagare visade sina svar på en låg eller genomsnittlig grad av aggressivitet. Ingen kom till en hög bar. Och de författarna till StopGame, som gick med på att delta, var i allmänhet de vänligaste! Så vi måste skydda dem och uppskatta dem! När det gäller formerna av manifestation av aggression blev självaggression den vanligaste när en person är benägen att spotta all negativitet i sin adress, och muntliga, när vi med ord är redo att beräkna motståndaren av en IPI och ha kul med sin mamma. Precis som ett exempel … men vad som är intressant: I Aques -gruppen hittades inte en enda deltagare med förekomsten av fysisk aggression. Jag menar helt. Även i resten fanns sådana kopior.

Tja, när det gäller konversationen – intervjuer, avslöjades många års erfarenhet av ämnen, målet motiverande för att spela, liksom de mest ihågkomna spelmomenten. Den mest trevliga upptäckten var att till det mesta minne av spelarna skjuts frakturplottpunkterna. I själva verket berättade inte en enda deltagare om någon storskalig strid på flera timmar. Det är historia som kommer ihåg för människor. Dessutom är det också viktigt att notera det faktum att 4 av 30 personer visade en positiv inställning till spelscener med element av våld. Och endast i fall av deras relevans under spelhistorien, och inte speciell blodtörstighet. Detta säger också mycket.

Så låt oss återkalla återigen vår favorit stereotyp: “Spel orsakar aggression, spel – ondska”. Ja, naturligtvis, i processen kan vi till exempel vara arg, till exempel på egen hand eller andras krokiga händer, på tekniska problem på dumma plottrörelser. Men kan detta verkligen leda oss till verkligt våld i livet? Eller kanske kommer vi att projicera på detta sätt, utan anledning, händelsen av ett verklighetsspel och låt oss gå för förbipasserande djur -av? Det låter till och med dumt. Men du kan inte bevisa något för människor med enkla ord. Låt oss stärka fakta. Till exempel, redan 2002, publicerades dessa studier av en av de amerikanska myndigheterna. Experter studerade information om den 41: e personen som deltog i skolskytte. Det visade sig att endast 12% av mördarna var förtjust i aggressiva videospel, men 24% av dem läste böcker som innehåller våldsscener, och 27% var förtjust i filmer av detta ämne. Började de stänga biografer eller bibliotek efter det? Det verkar för mig att ingen tänkte på det. Det finns scener av våld idag inte bara i videospel: blod, slagsmål och förolämpningar i stor volym presenteras på TV -skärmar, och nu också på sociala nätverk. Således tror jag att situationen på många sätt inte förklaras av det faktum att det har blivit mer våld, utan av det faktum att det har blivit lättare att visa. Och de är skylden här alls och inte spel. Och när det gäller deras skadliga inflytande … Jag tror att min studie visade det motsatta. I själva verket, under försvaret av examensbeviset, uppmärksammades min uppmärksamhet till en intressant detalj: huvudläraren på en skola var i kommissionen, där de genomförde ett liknande experiment med skolbarn. Resultaten var helt omvända än jag. Varför? Låt mig lösa detta problem i kommentarerna, mina mest uppmärksamma åsikter lästes i början av bloggen.

Tja, i slutändan skulle jag vilja säga detta … killar, de som deltog … många mänskliga tack till dig! Först och främst för den hjälp som ges, för förståelse, tålamod och intressant kommunikation! För det andra för resultaten. Jag förstår att det kan vara fel att tacka dem för dem, men bara med din hjälp såg jag inte ut som en fullständig dåre, tog ett sådant ämne och inte bekräftade förväntningarna från varje present. Med dina händer på mina händer bevisade jag att samhället av spelare kan bestå av adekvata och utbildade människor som kan ha kul utan skada på psyken. Vad gratulerar du faktiskt dig! Tack för din tid och din normalitet! Och naturligtvis, riva dig bort som det borde vara i spelet! Bra och tillräcklig för alla!:)